AIゲーム実況

ゲーム動画から音声実況を自動合成する技術の研究

Title / タイトル

ゲーム動画からの音声実況自動合成

Projects / プロジェクト

The purpose of this research is to develop an automated speech commentary generation from video games. This includes video understanding, spoken language generation, and speech evaluation.

本研究の目的は、ゲーム動画から音声実況を自動合成する技術の確立である.動画文脈理解,音声言語生成の技術に加え,その評価基準を研究する.

Member / メンバ

  • Shinnosuke Takamichi / 高道 慎之介(慶應義塾大学,分担)

Acknowledgement / 謝辞

  • Programs for Bridging the gap between R\&D and the IDeal society (society 5.0) and Generating Economic and social value (BRIDGE)/Practical Global Research in the AI × Robotics Services, implemented by the Cabinet Office, Government of Japan (English)
  • 内閣府が実施する「研究開発成果の社会実装への橋渡しプログラム(BRIDGE)/AI×ロボット・サービス分野の実践的グローバル研究」 (日本語)

Website / ウェブサイト

  • None

Reference / 発表文献

References

2026

  1. 並列テキスト生成による低遅延ゲーム音声実況システム
    川松 亮太 ,  齋藤 佑樹 ,  高道 慎之介 ,  ニュービッググラム ,  須藤 克仁 ,  高村 大也 ,  and  石垣 達也
    In 言語処理学会 全国大会 , Mar 2026
  2. 多ジャンルのスポーツ音声実況における音声特徴量の時間的構造の調査
    松下 嶺佑 ,  高道 慎之介 ,  齋藤 佑樹 ,  ニュービッグ グラム ,  須藤 克仁 ,  高村 大也 ,  and  石垣 達也
    In 情報処理学会 音声言語処理研究会 , Mar 2026
  3. SMASHコーパスDLC:対戦ゲーム動画に対する掛け合い実況解説音声コーパス
    齋藤 佑樹 ,  川松 亮太 ,  高道 慎之介 ,  ニュービッグ グラム ,  須藤 克仁 ,  猿渡 洋 ,  高村 大也 ,  and  石垣 達也
    In 電子情報通信学会 音声研究会 , Mar 2026

2025

  1. 三人称ゲーム実況音声に対する時間遅延許容量の測定
    松下 嶺佑 ,  阪井 瞭介 ,  福田 航希 ,  高道 慎之介 ,  井浦 昂太 ,  齋藤 佑樹 ,  ニュービッグ グラム ,  須藤 克仁 ,  高村 大也 ,  and  石垣 達也
    In 電子情報通信学会 音声研究会 , Mar 2025
  2. Excitement-Inducing Commentary Text-to-Speech System for Fighting Game Video Scenes
    Kota Iura ,  Yuki SaitoShinnosuke Takamichi ,  Graham Neubig ,  Katsuhito Sudoh ,  Hiroshi Saruwatari ,  Hiroya Takamura ,  and  Tatsuya Ishigaki
    IEEE Access, Mar 2025
  3. 盛り上がり制御可能な対戦ゲーム実況解説音声合成モデルの検討
    井浦 昂太 ,  齋藤 佑樹 ,  高道 慎之介 ,  ニュービッグ グラム ,  須藤 克仁 ,  猿渡 洋 ,  高村 大也 ,  and  石垣 達也
    In 情報処理学会 音声言語処理研究会 , Mar 2025
  4. Open-source Human Evaluation Framework for Video-to-Text and Video-to-Audio Systems
    Goran Topic ,  Graham Neubig ,  Katsuhito Sudoh ,  Yuki SaitoShinnosuke Takamichi ,  Ryosuke Matsushita ,  Kota Iura ,  Hiroya Takamura ,  and  Tatsuya Ishigaki
    In 言語処理学会 全国大会 , Mar 2025
  5. Measuring Time Delay Tolerance in Third-Person Live Commentary for Super Smash Bros. Ultimate
    Ryosuke Matsushita ,  Ryosuke Sakai ,  Koki Fukuda ,  Shinnosuke Takamichi ,  Kota Iura ,  Yuki Saito ,  Graham Neubig ,  Katsuhito Sudoh ,  Hiroya Takamura ,  and  Tatsuya Ishigaki
    In IEEE Conference on Games , Aug 2025